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Last edited by Jeuu404 · Hace 12 mes

Bienvenido al Apartado de Reglas del Servidor 404RP GTA5

Agradecemos su interés en nuestro servidor y le solicitamos dedicar el tiempo necesario para leer detenidamente las reglas que a continuación se presentan. El cumplimiento de estas normativas es crucial para mantener un ambiente de juego armonioso y respetuoso para todos los participantes. Por favor, tenga en cuenta que estas reglas están sujetas a modificaciones en cualquier momento. ?

Apreciamos su compromiso con la comunidad y confiamos en que juntos, podremos disfrutar de una experiencia de juego enriquecedora. ❤️


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Last edited by Jeuu404 · Hace 6 mes

Todas las normativas establecidas en 404RP estarán sujetas a la interpretación del Staff del servidor. El equipo de administración se asegurará de velar por el cumplimiento del Fair-Play, el buen actuar y el óptimo desarrollo del rol en la comunidad.

1.1 - In Character y Out of Character (IC y OOC)

Dentro del mundo del juego, es fundamental distinguir entre lo que ocurre dentro de tu personaje (IC) y lo que sucede fuera de él (OOC). Estos dos conceptos son clave para mantener una experiencia de juego inmersiva y respetuosa.

  • In character (IC)
    Se refiere a todo lo que sucede dentro del rol de tu personaje. Es la forma en la que interactúas con el entorno y otros personajes desde la perspectiva de tu avatar en el juego. En este modo, debes actuar y responder como lo haría tu personaje, manteniendo su personalidad, conocimientos y emociones.
  • Out of Character (OOC) 
    Abarca todo lo que ocurre fuera del rol de tu personaje. Esto incluye conversaciones y discusiones que no están relacionadas directamente con el juego, como preguntas sobre el funcionamiento del juego o charlas personales. Es importante no mezclar la información IC con la OOC para evitar confusiones y mantener la coherencia en la interpretación de los personajes.

Respetar esta distinción es esencial para mantener un ambiente neutral y respetuoso dentro del juego. Al mantener una clara separación entre IC y OOC, todos los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego más enriquecedora y divertida. ¡Diviértete interpretando a tu personaje y explorando el mundo del juego!

1.2 - Comandos IC de /me y /do

Dentro del juego, hay dos comandos importantes para describir situaciones que no pueden efectuarse o visualizarse debido a limitaciones del juego o la falta de animaciones específicas. Estos comandos son /me y /do, y cada uno tiene su función específica en el desarrollo del rol.

El comando /me se utiliza para realizar acciones narradas en primera persona. Con este comando, puedes describir acciones detalladas o reacciones emocionales de tu personaje que no pueden llevarse a cabo mediante animaciones en el juego. Por ejemplo, podrías utilizar /me para narrar cómo tu personaje se siente o realiza una acción específica que no se puede representar visualmente. Es importante tener en cuenta que las acciones descritas con /me deben ser puntuales y no pueden afectar negativamente o forzar el rol de otras personas.

Por otro lado, el comando /do se emplea para describir el entorno y las situaciones que nos rodean. A través de este comando, puedes proporcionar detalles sobre el lugar en el que te encuentras, los objetos presentes o cualquier otra información relevante para el desarrollo del rol. Al igual que con el rol de entorno, el /do debe usarse de manera neutral, sin favorecer a tu personaje o forzar a otros a actuar de una manera específica.

En resumen, tanto el comando /me como el /do son herramientas útiles para enriquecer la experiencia de juego al describir acciones y entornos que no son posibles de representar visualmente. Recuerda utilizarlos de manera responsable y respetuosa, manteniendo una actitud neutral y permitiendo que todos los jugadores disfruten de un rol fluido y coherente. ¡Diviértete desarrollando la historia de tu personaje en el mundo del juego!

1.3 - Uso adecuado de los canales

Dentro del servidor, disponemos de varios canales para representar las acciones de nuestros personajes y describir el entorno que nos rodea. Es esencial que utilicemos estos canales de manera adecuada para mantener una experiencia de juego fluida y comprensible para todos los jugadores.

En los canales In Character (IC), donde nos encontramos en el rol de nuestros personajes, es obligatorio escribir utilizando el lenguaje predeterminado del servidor y expresándonos de forma clara y coherente. Al utilizar el lenguaje IC, nos sumergimos en el mundo del juego y nos comunicamos como si fuéramos nuestros personajes, lo que añade profundidad y realismo a la experiencia de juego.

Por otro lado, los canales Out of Character (OOC) están destinados a conversaciones y discusiones que no están relacionadas directamente con el juego. Aquí es donde podemos hacer preguntas sobre el funcionamiento del juego, tener charlas personales con otros jugadores o hablar sobre temas fuera del contexto del rol. Es importante no mezclar información IC con OOC para evitar confusiones y mantener la coherencia en la interpretación de los personajes.

Cualquier confusión o mal uso de los canales IC y OOC puede llevar a advertencias o sanciones por parte del equipo del servidor. Respetar la distinción entre estos canales es fundamental para mantener un ambiente de juego ordenado y respetuoso para todos.

En resumen, para garantizar una experiencia de juego satisfactoria, asegurémonos de utilizar los canales adecuadamente: IC para el rol de nuestros personajes y OOC para conversaciones fuera del juego. Siguiendo estas normas, todos podremos disfrutar de un ambiente armonioso y lleno de diversión en el servidor. ¡A disfrutar del juego y sumergirse en la aventura de sus personajes! 

1.4 - Nombres de personajes

Es importante tener en cuenta que, para mantener un ambiente adecuado y respetuoso dentro del juego, se aplican ciertas restricciones en cuanto a los nombres de los personajes que pueden utilizarse en el servidor.

No se permitirán nombres de personajes que correspondan a personas famosas, próceres históricos, actores conocidos, terroristas, políticos destacados, o aquellos que se consideren ofensivos o provocativos. Tampoco se permitirán nombres que busquen hacer juegos de palabras a modo de chiste o burla.

Si se crea un personaje con un nombre que infringe estas restricciones, el personaje será eliminado sin previo aviso. Esto es importante para mantener un ambiente de juego respetuoso y evitar cualquier tipo de conflicto o controversia en el servidor.

Es recomendable elegir nombres originales y apropiados para los personajes que reflejen la temática y ambientación del juego sin caer en referencias polémicas o irrespetuosas. De esta manera, todos los jugadores podrán disfrutar de una experiencia de juego agradable y sin inconvenientes relacionados con los nombres de los personajes.

1.5 - Metagaming (MG)

Para asegurar una experiencia de juego justa y realista, es fundamental comprender y evitar el metagaming, también conocido como MG. El metagaming ocurre cuando se transfiere información fuera del rol (OOC) al ámbito dentro del rol (IC) o cuando las acciones de un personaje se ven influenciadas por conocimientos que el jugador tiene fuera del juego.

Ejemplos de metagaming pueden incluir, entre otros, utilizar información obtenida a través de chats OOC para guiar las acciones de tu personaje, actuar sobre eventos que tu personaje no debería conocer o utilizar detalles de la trama que solo están disponibles fuera del rol.

Es esencial evitar el metagaming, ya que afecta negativamente la inmersión en el mundo del juego y puede generar desequilibrios y conflictos entre los jugadores. Para mantener una experiencia auténtica, es importante actuar y tomar decisiones basadas únicamente en la información y conocimientos que tu personaje tendría dentro del juego.

Si se detecta metagaming, el equipo del servidor puede tomar acciones correctivas, como advertencias o sanciones, con el objetivo de garantizar un ambiente de juego justo y respetuoso para todos los jugadores.

1.6 - Deathmatch (DM)

En el servidor, se considera Deathmatch (DM) cualquier representación de rol agresivo que implique la muerte o agresión de otros personajes sin bases previas que lo justifiquen o sin una razón aparente clara. Esto también se aplica a situaciones donde la argumentación detrás de la agresión es insuficiente o poco razonada.

Es importante recordar que el rol agresivo debe estar respaldado por una trama coherente y fundamentada en el contexto del juego. Las acciones de los personajes deben tener una justificación válida dentro del mundo del juego y no pueden llevarse a cabo sin sentido o de manera indiscriminada.

El incumplimiento de esta normativa y la participación en actos de Deathmatch sin una base apropiada pueden tener consecuencias graves. Para garantizar un ambiente de juego seguro y respetuoso, los usuarios que violen esta norma serán sometidos a un bloqueo total de su cuenta, impidiéndoles acceder al servidor.

Es fundamental mantener una interpretación adecuada de los personajes y respetar las reglas de convivencia en el mundo del juego. Con ello, todos los jugadores podrán disfrutar de una experiencia de rol enriquecedora y libre de conflictos innecesarios.

¡Juguemos de manera responsable y coherente, creando historias interesantes y emocionantes en el mundo del servidor!

1.7 - Vehicle Deathmatch (VDM)

Se traduce como "Matar en auto", se define como el asesinato de otros usuarios con un coche/moto, pasando el ultimo por arriba hasta la muerte del usuario, así como el atropello de forma intencionada hacia un/os usuario/s para matarlos.

¡Esta totalmente prohibido!

1.8 - Powergaming Liberado 🆕

En el contexto de 404RP, actualmente se está aplicando un enfoque conocido como "PG Liberado". Este enfoque brinda a los jugadores mayor libertad al representar roles, permitiendo una interpretación más flexible y versátil. Esto amplía las posibilidades dentro del juego y reduce la rigidez al permitir ciertas violaciones del clásico estilo de juego PowerGaming en situaciones apropiadas.

Es importante tener en cuenta algunos puntos específicos. A pesar de la libertad otorgada por este concepto, no se tolerará su abuso. El "PG Liberado" posibilita la realización de acciones surrealistas para mantener la esencia del juego, recordando en última instancia que estamos participando en un videojuego.

Ejemplo de un PG Liberado > https://youtu.be/lmdVE68e2yI

1.9 - Player Kill (PK) 

En el servidor, el concepto de PK (Player Kill) se refiere al estado de inconsciencia en el que entra nuestro personaje después de haber muerto o quedado inconsciente. Es importante tener en cuenta las heridas que llevaron al personaje a esa situación y rolearlas de manera adecuada y realista.

Cuando nuestro personaje sufre un PK, es decir, muere o queda inconsciente, se debe considerar el impacto de las heridas y la gravedad de la situación. Es importante rolear de forma apropiada y coherente con el daño recibido, lo que implica tener en cuenta la naturaleza de las heridas y sus consecuencias en el rol.

Es relevante tener en cuenta que, a pesar de la inconsciencia o la muerte, el personaje recordará todo lo que sucedió hasta el momento en que cayó inconsciente o fue abatido. Esto permite mantener la continuidad de la historia y las relaciones con otros personajes dentro del juego.

Es importante aclarar que en el servidor no está habilitado el concepto de PKT (Player Kill Total), lo que significa que los personajes no pueden ser eliminados permanentemente de la historia del juego. Los PKs pueden llevar a la inconsciencia o a la muerte temporal del personaje, pero el personaje siempre regresará a la historia en algún punto.

1.10 - Character Kill 

En el servidor, el término CK (Character Kill) hace referencia a la muerte total y absoluta del personaje del jugador. Esto significa que el personaje es eliminado permanentemente de la historia del juego y no podrá volver a interactuar con los mismos contactos, amigos, familiares u otros personajes previamente conocidos.

Cuando un CK ocurre, el jugador debe empezar desde cero con un nuevo personaje, sin conocer absolutamente a nadie en el mundo del juego. Esto implica que todas las relaciones y conexiones previas del personaje eliminado no serán transferidas al nuevo personaje.

El CK es una medida significativa que puede tener un impacto profundo en la trama y el desarrollo del juego. Es una oportunidad para explorar nuevas historias y relaciones con otros personajes, pero también implica decir adiós a la historia y relaciones del personaje anterior.

Es fundamental respetar esta normativa y entender que el CK es una parte integral del rol en el servidor. Al aceptar esta posibilidad, los jugadores pueden enriquecer la experiencia de juego y agregar un elemento de realismo y consecuencia a sus acciones en el mundo virtual.

¡Aprovecha esta oportunidad para crear nuevas y emocionantes historias con tu nuevo personaje en el servidor y disfrutar de la diversidad de experiencias que el rol te brinda!

1.10.1 - CK Voluntario

El CK Voluntario se aplica cuando un jugador decide de forma intencional y consciente que su personaje muera en el juego. Es una elección personal del jugador y nadie más puede obligar a que el personaje muera.

Es importante tener en cuenta que, al realizar un CK Voluntario, el jugador debe considerar si tiene roles pendientes o situaciones importantes relacionadas con su personaje. Si existen roles pendientes de peso o tramas significativas que involucran al personaje, no se podrá llevar a cabo el CK Voluntario mientras esas situaciones permanezcan abiertas. Intentar hacer un CK Voluntario bajo estas condiciones podría ser considerado como evasión de rol y ser sancionado en consecuencia.

El CK Voluntario es una opción que brinda a los jugadores la libertad de tomar decisiones sobre el destino de sus personajes y puede utilizarse como una forma de cerrar tramas o explorar nuevas posibilidades de juego con un nuevo personaje.

Es fundamental comprender las implicaciones de un CK Voluntario y asegurarse de que sea una decisión coherente con la historia y la evolución del personaje. Al tomar esta decisión, el jugador debe estar dispuesto a despedirse de su personaje actual y enfrentar nuevas experiencias y desafíos con un nuevo personaje.

1.10.2 - CK Policial

El CK Policial es una medida que se aplica en el servidor en ciertas circunstancias específicas relacionadas con actividades delictivas y acciones ilegales. Esta medida implica la posibilidad de que un miembro o incluso toda una organización de facciones delictivas sea sometida a un CK Policial si hay una investigación detrás respaldando la solicitud. Sin embargo, la petición de cadena perpetua (CK Policial) debe ser aprobada por la administración antes de llevarse a cabo.

Para los civiles, se realizará un CK Policial en las siguientes situaciones:

  • Cargando con grandes cantidades de drogas, concretamente doscientas (200) unidades de cualquier tipo.
  • Cargando con tres (3) unidades de armas Tipo A o B.
  • Cargando con una (1) unidad de arma Tipo C o D.
  • Haber acumulado un total de diez (10) delitos Grado C.

Si un civil cumple con alguna de estas condiciones, se aplicará el CK Policial y el personaje será eliminado permanentemente del juego.

En casos excepcionales donde el agravio sea significativamente mayor, como actos de terrorismo u otras acciones de gran escala, la facción policial puede solicitar la cadena perpetua para el o los delincuentes. Esto será considerado y evaluado por la administración antes de tomar una decisión final.

Es importante respetar estas normativas y comprender que el CK Policial es una medida aplicada para mantener un ambiente de juego equilibrado y realista en el servidor. Asegurémonos de mantener una interacción responsable y coherente con el juego y otros jugadores para disfrutar de una experiencia de juego satisfactoria y divertida. ¡Vive emocionantes historias y aventuras en el mundo del servidor!

1.10.3 - CK Faccionario

Dentro del servidor, se permite la aplicación del CK Faccionario en ciertos grupos ilegales, donde los líderes de dichas facciones tienen el derecho de llevar a cabo un CK a uno de sus miembros oficiales si lo consideran necesario.

Esta medida implica que los líderes de los grupos ilegales tienen la autoridad de decidir si un miembro oficial de la facción debe ser sometido a un CK, lo que resultará en la eliminación permanente del personaje.

Es importante tener en cuenta que esta facultad está reservada solo para los líderes de los grupos ilegales y debe ser utilizada con responsabilidad y coherencia con la trama y la historia del juego. El CK Faccionario debe ser justificado y tener una base lógica dentro del contexto del grupo y la relación entre los miembros.

Los líderes deben considerar cuidadosamente si el CK Faccionario es necesario para el desarrollo del rol y si contribuye a una experiencia de juego interesante y enriquecedora para todos los miembros involucrados.

En resumen, el CK Faccionario es una herramienta que brinda a los líderes de grupos ilegales la capacidad de tomar decisiones importantes con respecto a la eliminación de personajes dentro de su facción. Es importante que los líderes utilicen esta facultad de manera justa y coherente para mantener un ambiente de juego equilibrado y respetuoso para todos los jugadores.

1.10.4 - CK Administrativo

El CK Administrativo es una medida que la administración del servidor puede aplicar o aprobar en ciertas circunstancias especiales. Consiste en la eliminación permanente del personaje de un jugador cuando este ha violado repetidamente las normativas del servidor, incluyendo cualquier tipo de normativa establecida.

Esta medida se tomará especialmente en consideración si el jugador es reincidente en la falta de valoración de vida, es decir, si ha ignorado o menospreciado repetidamente la importancia de la vida de su personaje en situaciones de peligro o conflicto.

Es importante respetar las reglas y normativas establecidas en el servidor para mantener un ambiente de juego equilibrado y respetuoso para todos los jugadores. La administración puede aplicar el CK Administrativo como una medida para garantizar que aquellos que incumplen reiteradamente las normas sean responsables de sus acciones y brindar una experiencia de juego justa y segura para todos.

Es fundamental entender que el CK Administrativo es una medida extrema y se aplicará en casos excepcionales donde la conducta del jugador haya sido gravemente perjudicial para la comunidad del servidor.

Como jugador, es importante cumplir con las normativas y ser consciente de la importancia de seguir las reglas establecidas para mantener un ambiente de juego positivo y divertido para todos. Respetemos a nuestros compañeros jugadores y disfrutemos de la emocionante experiencia de rol en el servidor de manera responsable y coherente.

1.11 - Insultos fuera de jugador

Dentro de los servidores oficiales de 404RP, está estrictamente prohibido realizar insultos, faltas de respeto o vejaciones hacia otros usuarios. Este tipo de comportamiento es considerado inaceptable y no será tolerado en ningún caso.

Si un usuario es sorprendido insultando o faltando el respeto a otro jugador fuera del contexto del juego, ya sea en chats OOC, mensajes privados o cualquier otra forma de comunicación, se tomarán acciones por parte de la administración para sancionar al infractor.

La gravedad de la sanción dependerá del contexto y la severidad del insulto o falta de respeto, y será decidida por la administración del servidor. Las sanciones pueden ir desde advertencias y suspensiones temporales hasta la expulsión permanente del servidor en casos extremos.

Es fundamental mantener un ambiente de juego respetuoso y amigable para todos los jugadores. Todos tenemos la responsabilidad de tratar a los demás con respeto y comprensión, evitando cualquier forma de hostilidad o comportamiento tóxico que pueda afectar negativamente la experiencia de los demás.

1.12 - Fair-Play

En el servidor de 404RP, se promueve y valora el Fair-Play, que implica un enfoque en el juego equitativo y respetuoso entre los jugadores. Esto significa que se rechaza completamente cualquier actitud competitiva o ganadora que busque forzar situaciones o acciones para obtener ventajas injustas en cualquier tipo de rol, ya sea delictivo, agresivo, policial o en enfrentamientos y persecuciones.

Es importante buscar siempre un equilibrio entre ambos lados en las interacciones y roles dentro del juego. Desde la elección de vehículos para un atraco hasta el tipo de armamento utilizado en un tiroteo, se debe evitar cualquier movimiento o acción que deje a la contraparte en una desventaja abrumadora, ya que esto puede hacer que el rol pierda sentido y la experiencia de juego se vea afectada negativamente.

El Fair-Play también implica evitar repetir constantemente acciones, planes, técnicas o estrategias que sepan de antemano que les aseguran la victoria en todas las situaciones. La repetición constante de estrategias conocidas puede generar monotonía y desequilibrio en el juego, lo que no favorece una experiencia de rol enriquecedora y diversa.

Aquí tienes un ejemplo de Fair-Play: si hay uno o dos policías en una situación, no sería justo que hubiera tres o cuatro personas vendiendo sustancias ilícitas de la misma organización. Esto se debe a que con solo uno o dos policías sería imposible cubrir todas esas ventas simultáneamente, lo que aseguraría la victoria del grupo delictivo en un 100%. Es importante mantener un equilibrio en las situaciones para garantizar una experiencia justa para todos los involucrados.

1.13 - Rol de Entorno (RDE)

El rol de entorno (RDE) es una parte esencial para llevar a cabo un adecuado desarrollo de las interacciones en el servidor. Su función es mantener la neutralidad en cualquier circunstancia y reflejar las consecuencias de los actos de los jugadores en el entorno de la ciudad. La isla cuenta con diversos lugares y entornos, cada uno con sus particularidades, y es importante actuar de manera consciente y acorde a cada situación.

  • En caso de robos o agresiones que lo ameriten, el ejecutor debe simular una llamada a la LSPD (/entorno) utilizando un NPC para notificar a las autoridades. Esta acción debe ser asumida por el ejecutor del acto y será una parte esencial del correcto rol de entorno.

  • Los asesinatos que ocurran en el interior de una propiedad requerirán que el responsable realice una llamada por el rol de entorno desde el exterior del lugar. Esto se hace para simular que los ruidos generados por el crimen podrían ser percibidos por los vecinos (NPC) y notificar a las autoridades sobre la situación.

  • En caso de atracos o asaltos, será obligatorio llamar a la LSPD (/entorno) independientemente de si el robo ha sido activado o no. El ejecutor deberá describir a los autores del asalto y, en caso de haber utilizado un vehículo para el acto, también debe ser detallado en la llamada.

  • Si un personaje necesita atención médica debido a lesiones, un transeúnte (NPC) del entorno deberá llamar a las autoridades médicas de la LSFD (/311) y describir las heridas que el personaje en estado de inconsciencia presenta.

  • Cuando un policía detiene a alguien por una multa de tránsito, nadie ajeno a ese rol puede intervenir, ni siquiera compañeros que estén notificados del suceso. Esto se debe al rol de entorno, donde se asume que más policías estarían interviniendo en el proceso.

  • Tras un tiroteo contra la policía que haya terminado, ninguna persona ajena a ese tiroteo, incluyendo compañeros o personas previamente notificadas, podrá asistir a la zona donde los delincuentes fueron abatidos o intervenir de alguna manera. Se entiende que el rol de entorno representa una zona controlada por las fuerzas policiales y se considerará que la situación ha finalizado después de tres minutos sin que algún miembro de la SAPD tenga visual de los actores involucrados en el tiroteo.

El cumplimiento del rol de entorno es fundamental para mantener una experiencia de juego coherente y realista en el servidor. Respetemos estas normativas y contribuyamos a una comunidad de juego responsable y respetuosa para todos los jugadores. ¡Disfrutemos del emocionante mundo del servidor y vivamos interesantes historias de rol!

1.14 - Acciones no Roleadas

En el servidor, es fundamental realizar un adecuado rol de todas las situaciones que ocurran en el juego, incluyendo aquellas que puedan tener un impacto significativo en la historia del personaje, como heridas graves u otras acciones importantes.

Cualquier situación que no se rolee de manera adecuada será sujeta a duras sanciones por parte de la administración del servidor. Esto incluye acciones que afecten la salud o la vida del personaje, como heridas graves que puedan resultar en la inconsciencia o la muerte del personaje.

Es importante ser consciente de la responsabilidad que conlleva realizar un rol coherente y realista. Esto implica describir y actuar de manera adecuada ante cualquier situación, prestando atención a los detalles y las consecuencias que estas acciones puedan tener en la trama del juego.

Cualquier intento de evadir el rol adecuado de situaciones importantes, ya sea para obtener ventajas injustas o para evitar las consecuencias de las acciones del personaje, será considerado una infracción grave y se tomarán medidas disciplinarias al respecto. 

1.15 - Valorar tu vida

Independientemente del pasado o contexto de nuestro personaje, es fundamental que siempre valore su vida en todas las situaciones dentro del juego. La vida de nuestro personaje es lo más importante y debe ser considerada en todo momento al tomar decisiones y actuar en diferentes situaciones de rol.

Aunque un personaje puede no temer a alguien de mayor poder, insultar o amenazar como parte del rol, si su vida está realmente en peligro y ha recibido advertencias, lo más prudente es cesar con esa actitud. Es importante entender que en ciertas circunstancias, nuestras acciones pueden tener consecuencias graves y poner en peligro la vida del personaje.

Siempre debemos valorar las condiciones en las que se encuentra nuestro personaje. Por ejemplo, si alguien apunta con un arma, no podremos hacer uso del radio o el teléfono para pedir auxilio, ya que eso sería ignorar el peligro y no valorar nuestra vida en ese momento. Del mismo modo, si nos encontramos en una situación en la que estamos superados en número y nos encierran en vehículos, debemos acatar las órdenes que nos den, sin importar cuáles sean, ya que la seguridad de nuestro personaje está en riesgo.

El valorar nuestra vida es una normativa fundamental que garantiza un juego realista y equilibrado para todos los jugadores. Respetemos esta regla y actuemos de manera responsable y consciente en todas las interacciones y situaciones de rol en el servidor.

1.16 - Zonas seguras

Las zonas seguras son lugares en el servidor donde no se permite llevar a cabo ningún acto delictivo que afecte a los usuarios presentes en ese lugar. Estas restricciones aplican únicamente a situaciones de robo particular, lo que significa que no se puede realizar robos, atracos o asesinatos a personas que se encuentren dentro de las zonas enumeradas a continuación.

Las zonas seguras incluyen los siguientes lugares, delimitados por su área geográfica en el juego:

  • Comisarias
  • Hospitales
  • Concesionarios de automóviles
  • El recinto de cualquier evento que haya sido notificado previamente
  • Sedes de trabajo
  • Negocios como talleres, clubes y bares
  • Tiendas de ropa

- Dentro de estas zonas seguras, los actos ilegales como peleas o el consumo y venta de drogas pueden seguir teniendo lugar, pero los robos, atracos y asesinatos están prohibidos.

Dentro de este lugar, no se tolera ninguna actividad delictiva, peleas o incluso asesinatos, a menos que hayan comenzado fuera de aquí. Sin embargo, ten presente que lo que se diga aquí puede provocar conflictos, así que es importante vigilar tus palabras y quién te rodea. Si hay grupos opuestos presentes, ten en cuenta que lo que expreses puede influir en la situación, especialmente si están usando máscaras. Por eso, es recomendable evitar revelar información sensible y considerar remover cualquier máscara para mantener la paz y seguridad del área.


USO DE MASCARA EN ZONA SEGURA
🆕


-
El uso de máscaras en los lugares mencionados está prohibido. ¿Por qué? Porque esta restricción se implementa para garantizar la transparencia y la seguridad. Al prohibir las máscaras, se espera que las personas no oculten su identidad ni tengan motivos para hacerlo, lo que sugiere que no están involucradas en actividades ilícitas. Esta decisión se toma para prevenir cualquier situación potencialmente peligrosa y mantener un entorno seguro para todos los presentes.

Es importante destacar que la comisaría y el hospital son siempre considerados zonas seguras e invulnerables debido al rol de entorno.

Hay dos excepciones para vulnerar las zonas seguras y realizar actos delictivos dentro de ellas:

Si el conflicto se originó fuera de una zona segura y la víctima se refugió posteriormente en una de estas zonas.

Si existen motivos de peso previos que justifiquen la acción delictiva en ese lugar.

1.17 - Uso de vehículos de empresa con fines personales

Se prohíbe terminantemente que los usuarios utilicen vehículos de empresas con fines personales que no estén relacionados con el trabajo o actividad propia de la empresa. Los vehículos que pertenezcan a una empresa deben ser utilizados exclusivamente para los propósitos y funciones específicas de dicha empresa.

Los vehículos pertenecientes a facciones estatales como SAPD (Policía) y SAFD (Servicios de Emergencia), (Bomberos) no pueden ser robados ni utilizados por personas que no pertenezcan a esas facciones. Tampoco se permite el robo de objetos o pertenencias que se encuentren en el interior de dichos vehículos.

La única excepción en la que se permitirá el robo de un vehículo de estas facciones será en caso de ser el único medio de escape en una situación de peligro extremo. Sin embargo, esta acción deberá ser momentánea y limitarse al tiempo necesario para conseguir otro vehículo.

1.18 - Abuso de bugs dentro del juego

El abuso de errores o bugs dentro del servidor con el objetivo de obtener ventajas o beneficios personales será considerado una falta grave y estará sujeto a sanciones. Del mismo modo, el uso de cheats o cualquier tipo de alteración del juego para obtener una ventaja competitiva sobre otros usuarios también será motivo de una sanción irrevocable.

Es responsabilidad de todos los jugadores notificar cualquier bug que encuentren en el juego al equipo administrativo para que puedan tomar las medidas necesarias y corregir el problema lo antes posible.

Además, esto también se aplica a cualquier tipo de animación y su abuso en cualquier situación de rol, ya sea en tiroteos, escape o en situaciones agresivas. El mal uso del recurso "bind" (atajos de teclado) también será objeto de sanción.

1.19 - Evasión de un rol

Es fundamental que todas las representaciones de rol se culminen adecuadamente por todas las partes involucradas. No estar de acuerdo con una de las partes no es motivo para anular un rol o abandonarlo de forma abrupta.

La evasión de cualquier tipo de rol mediante la acción de salirse del juego (quit) será considerada una falta grave y estará sujeta a sanciones. La administración del servidor tomará medidas y, en caso de comprobarse la evasión intencional de roles, se aplicará un bloqueo permanente de la cuenta del jugador infractor.

Es importante comprender que el rol es una interacción entre diferentes jugadores y personajes, y que cada rol tiene consecuencias y desarrollo propio dentro de la trama del juego. Abandonar un rol sin concluirlo afecta negativamente la experiencia de todos los involucrados y puede desequilibrar el juego para otros jugadores. 

1.20 - Roles ajenos

Se prohíbe completamente incluirse como tercero en una situación de rol delictivo activo de manera innecesaria e interferir en ella. Esto significa que no está permitido involucrarse de forma inapropiada en roles ajenos y generar interrupciones incómodas o fuera de lugar en el desarrollo de dichos roles.

Cuando se está llevando a cabo un rol delictivo entre dos o más jugadores, otros usuarios deben abstenerse de participar o insertarse en esa situación sin una justificación adecuada. Interrumpir un rol delictivo activo sin una razón válida puede romper la fluidez del rol y generar situaciones confusas o poco realistas.

Es importante respetar los roles y escenarios que están ocurriendo entre otros jugadores y permitir que las partes involucradas desarrollen sus interacciones de manera coherente y sin interrupciones innecesarias.

1.21 - Verificación de roles previos

Para poder disfrutar de situaciones de rol beneficiosas a largo plazo, es necesario tomar pruebas gráficas del rol previo realizado. Estas pruebas gráficas son importantes para verificar la autenticidad de las interacciones de rol y asegurar que se cumplan las reglas establecidas en el servidor.

Tomar pruebas gráficas implica capturar imágenes o grabar videos durante el desarrollo del rol. Estas pruebas pueden ser útiles para respaldar eventos importantes o decisiones tomadas en el juego, especialmente en situaciones que puedan tener un impacto significativo en la trama o en las relaciones entre personajes.

La verificación de roles previos mediante pruebas gráficas ayuda a mantener la transparencia y la integridad en el servidor, ya que permite a la administración revisar cualquier disputa o problema que pueda surgir durante el juego. Además, esto asegura que las acciones de los jugadores se ajusten a las normativas establecidas y evita malentendidos o malos entendidos.

Es responsabilidad de todos los jugadores tomar las pruebas gráficas necesarias para respaldar sus acciones en el juego y estar preparados para proporcionarlas si se les solicita por parte de la administración.

1.22 - Retomar roles 

En caso de que suframos una caída o desconexión forzada durante un rol, tenemos la posibilidad de solicitar a la otra parte retomar el rol bajo condiciones lo más similares posibles a las que se dieron en primera instancia.

Ambas partes involucradas en el rol deberán retomar la interacción en la misma zona donde ocurrió la desconexión y con los mismos objetos que tenían en su posesión antes de la caída.

Es importante tener en cuenta que la responsabilidad de retomar el rol es compartida entre ambas partes. Si la desconexión fue involuntaria, ambas partes deben estar dispuestas a retomar la situación de manera coherente y justa. Si el usuario que sufrió la desconexión acepta asumir las consecuencias finales más desfavorables por sus acciones, se podrá obviar la solicitud de retomar el rol.

Ignorar la solicitud de retomar un rol, ya sea de manera negativa o sin responder, puede llevar a una sanción más grave por parte de la administración del servidor.

1.23 - Traspaso de bienes

Queda terminantemente prohibido realizar el traspaso de propiedades, dinero, pertenencias u otros activos de un usuario a otro, así como de una cuenta a otra, sin importar el motivo o justificación.

El traspaso de bienes entre usuarios o cuentas puede ser considerado una infracción grave y estará sujeto a sanciones por parte de la administración del servidor.

Es importante mantener la integridad del juego y evitar cualquier tipo de transacción o traspaso que pueda generar desequilibrios o ventajas injustas entre los jugadores.

1.24 - Beneficios OOC e IC y vicerversa

Cualquier acuerdo de rol previamente establecido entre jugadores con el objetivo de obtener un beneficio económico, como permitir que alguien nos hurte dinero o dar dinero a otros antes de un CK (Character Kill), será considerado una falta grave y estará sujeto a sanciones.

Queda totalmente prohibido utilizar dinero o recursos obtenidos de manera OOC (Out of Character, fuera del juego) para obtener beneficios dentro del juego (IC, In Character), y viceversa. Es importante mantener una clara separación entre los aspectos OOC y IC del juego y no utilizar recursos externos para obtener ventajas en el rol.

Las donaciones son una excepción a esta normativa, ya que se trata de una contribución voluntaria realizada por los jugadores para el funcionamiento del servidor, y no proporcionan beneficios IC a cambio.

1.25 - Respeto a la interpretación de personaje ajena

En nuestra comunidad, es fundamental que todos los usuarios respeten y valoren la interpretación del personaje que realiza otra persona. Esto significa que debemos respetar y aceptar la elección que otra persona ha hecho respecto al género o características de su personaje, tanto dentro del juego (IC) como fuera de él (OOC).

Es importante comprender que el rol es una forma de expresión artística y creativa, y cada jugador tiene el derecho de representar el personaje que desee, independientemente de su género o identidad en la vida real.

Ningún usuario debe sentirse cohibido o discriminado por su elección de personaje o interpretación, y es responsabilidad de todos fomentar un ambiente de respeto y aceptación en el servidor.

Alentemos una comunidad inclusiva y tolerante, donde podamos disfrutar del juego y vivir emocionantes aventuras de rol sin prejuicios ni discriminación. Respetemos la diversidad y variedad de personajes que existen en el servidor y asegurémonos de contribuir a un ambiente de juego positivo y respetuoso para todos los jugadores. ¡Vivamos nuestras historias de rol de manera auténtica y comprensiva, valorando la interpretación única de cada persona!

1.26 - Chat de voz

El chat de voz podrá utilizarse en situaciones o roles específicos en los que nuestro personaje haya sufrido heridas roleadas con el SAFD (Servicios de Emergencia) o en cualquier otro rol donde nuestro personaje se encuentre abatido o herido, permitiendo así rolear las heridas mediante el chat de voz sin necesidad de utilizar comandos como /me o /do.

Es importante tener en cuenta que el chat de voz solo debe usarse para el rol de heridas y la comunicación básica con los médicos o personal del SAFD. Bajo ninguna circunstancia se permitirá utilizar el chat de voz estando abatido para dar información sobre actos delictivos, agresivos o cualquier otra situación que no esté relacionada con el rol de heridas.

El chat de voz es una herramienta que facilita la inmersión en el rol y permite una comunicación más realista en ciertas situaciones, por lo que su uso debe ser adecuado y respetuoso con las normativas del servidor.

1.27 - Calidad del audio/micrófono

Es responsabilidad de todos los usuarios mantener una calidad de audio/micrófono adecuada durante el juego. Se considerará una falta grave utilizar un audio o micrófono inaudible que afecte negativamente la experiencia de juego de los demás.

El audio/micrófono debe ser entendible y claro, sin cortes, distorsiones, saturación u otros problemas técnicos que dificulten la comunicación durante el rol.

Una mala calidad de audio puede afectar la inmersión en el juego y la interacción con otros jugadores, por lo que es importante cuidar este aspecto para garantizar una experiencia de juego positiva para todos.

Si se recibe una queja o reporte sobre la calidad del audio/micrófono de un usuario, la administración del servidor tomará las medidas necesarias y podrá aplicar sanciones si corresponde.

1.27.1 - Modificadores de voz (Moduladores)

En el servidor se permite el uso de modificaciones de voz o moduladores de voz, siempre y cuando su uso no afecte la calidad del audio con efectos robóticos o distorsiones excesivas. Es importante asegurarse de que la voz modificada sea clara y entendible en todo momento.

El objetivo de las modificaciones de voz es agregar un toque de creatividad y personalización a los personajes, lo que puede enriquecer la experiencia de juego y hacerla más divertida. Sin embargo, es esencial mantener la comprensibilidad del audio para una comunicación efectiva entre los jugadores.

Cualquier uso excesivo o abuso de efectos que dificulten la audición o la comprensión del diálogo puede ser considerado una infracción y estará sujeto a sanciones.

Utilicemos las modificaciones de voz con responsabilidad y respeto, asegurándonos de que nuestra voz sea siempre clara y entendible para mantener una comunicación fluida y una experiencia de juego positiva para todos. Respetemos estas normativas para disfrutar de un ambiente de juego enriquecido y divertido mientras mantenemos la calidad del audio para una mejor interacción entre los personajes. ¡Vivamos nuestras aventuras de rol de manera auténtica y respetuosa en el servidor! 

1.28 - Away From Keyboard (AFK)

Estar en modo "Away from Keyboard" (AFK) implica que el usuario no está activamente presente o interactuando en el juego. En nuestro servidor, permanecer en modo AFK te hace vulnerable ante las acciones de otros jugadores, lo que significa que podrías caer fácilmente en situaciones de robo, secuestro u otras interacciones de rol mientras estás ausente.

Es importante tener en cuenta que estar AFK no te hace inmune a las situaciones de rol o te protege de la interacción con otros jugadores. Por el contrario, al estar AFK, debes estar consciente de que otros jugadores podrían aprovechar esa situación para llevar a cabo acciones de rol que afecten a tu personaje.

Para evitar problemas o malentendidos, es recomendable que los usuarios eviten permanecer en modo AFK durante situaciones de rol activas o en áreas donde el personaje podría estar involucrado en interacciones importantes


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Normativa policial

Todo agente debe cumplir con las siguientes normas del reglamento interno de la LSPD, de lo contrario puede ser sancionado con un suspenso de empleo y sueldo, degradación de rango o expulsión del cuerpo nacional de policía.


REGLAMENTO INTERNO:

1.-Ninguno de los agentes pueden incumplir la normativa general del Servidor.

2.-Dependiendo el rango del agente solo podrá acceder a vehículos y equipamiento asignados a su rango, solo se podrá acceder a otros con permiso de mando y si la situación lo requiere.

3.-No se admite la corrupción, si un agente es corrupto se atendrá a una sanción.

4.-Todo agente obedecerá las ordenes de un superior el cual está asignado como H50. En caso de que no se encuentre ninguno activo H50 será el inmediatamente inferior en la lista de rangos o el agente más veterano.

5.-Los agentes en patrulla no podrán pasar en zonas rojas, pero si controlar las inmediaciones mediante controles. Para entrar en dichas zonas es necesario una orden judicial para redada y registro de dicha zona, esta orden se dará por parte de un mando.

6.-Cuando un agente salga de servicio tendrá siempre que dejar su uniforme y armamento en comisaría, a excepción de Teniente General, General de División y tenientes. Para el resto del cuerpo sólo podrá portar su arma con permiso de mando como unidad de incógnito.

7.- Al entrar en patrulla todo miembro de la LSPD está obligado a llevar puesto el cinturón de seguridad para evitar accidentes donde el agente pueda perder la vida.

8.-Jamás un agente se quedará con la totalidad o parte de una sanción impuesta a un ciudadano ya que estaría cometiendo un delito de corrupción (dinero negro).

9.-El agente solo hará uso del arma de fuego si está en peligro su vida o la de un ciudadano por arma letal, dependiendo del nivel de alerta o si se encuentran en zona caliente.

10.-Un agente puede parar cualquier vehículo o persona si tienen indicios de que es sospechosos o tienen indicios de que portan objetos ilegales.

11.- La conducción temeraria en patrullajes será sancionada, todo agente que se encuentre en patrulla deberá respetar las normas de tránsito, está prohibida la destrucción de alumbrado público o señales de vía pública salvo que la unidad se encuentre en persecución.

12.- Tanto el dinero "sucio" como las armas ilegales que se incauten en las diferentes operaciones serán entregadas al mando de turno al salir de servicio o desconectarse, bajo ninguna circunstancia un agente puede quedarse con dichos objetos ya que sería catalogado como corrupción y esta falta será castigada directamente con la expulsión de las fuerzas.

13.- Toda patrulla deberá estar formada por dos agentes policiales, la única vez en que un agente puede patrullar solo es cuando este recibe orden directa de mando o cuando exista un número impar de agentes en servicio.

14.-Todo agente que se encuentre en servicio debe reportarse en radio con el mando de turno para recibir asignación.

15.- La radio será de uso exclusivo para temas y asuntos policiales dentro de rol, está totalmente prohibido el uso de esta para hablar de temas ideológicos, políticos, religiosos, etc.

16.-La comunicación por radio será siempre usando los códigos radiales asignados para cada situación, el agente que no haga uso de estos será sometido a una prueba oral de códigos por parte de mando si sus fallos son reiterados.

17.-Está prohibido quedarse AFK en comisaría estando en servicio.

18.-Seguir las ordenes como tal lo indica el H50 asignado en el momento.

19.-Al estar trasladando a un detenido a comisaría, SIEMPRE debes leerle sus derechos. “Usted posee derecho a comida, bebestible y asistencia médica si es que lo requiere. Posee derecho a un abogado si su multa asciende a los 5.000.000 y a una llamada telefónica de máximo 1 minuto para avisarle a un familiar de su situación, siempre y cuando un oficial esté escuchando la llamada.”

20.-Para esposara a cualquier ciudadano, siempre debe estar con las manos en alto.

21.-AL momento de detener una persecución debes verificar quién es el propietario del vehículo y verificar los antecedentes del delincuente.

22.-Verificar al detenido del vehículo si posee licencia de conducir.

23.-Sólo podrás cachear a un civil por actitud sospechosa/haciendo desorden en la vía pública o si ves que posee un arma en su cuerpo. Al igual que si este participó en un atraco o si este fue el rehén.

24.-Siempre le debes informar al individuo que lo vas a cachear.

25.-En caso de ser multado por tráfico o desorden civil, deberás ponerle la multa en el mismo sitio.

26.-Si NO posee licencia de conducir el individuo, procederás a incautarle el vehículo y le informarás del por qué lo haces.

27.-Si el civil no le entrega el DNI, procederás a buscarle el Carnet/DNI utilizando” /me” y buscarlo con tu interfaz policial.

28.-En un atraco, sólo podrán utilizarse de un máximo de 3 humos de gas.

29.-En un atraco de banco o joyería, sólo podrán haber un francotirador policial que serán asignados por el H50 30.-En un atraco de tienda, sólo podrán utilizar pistolas y subfusiles (en caso del subfusil, dependerá del rango del oficial o si es que el H50 le da el permiso del uso). 


DERECHOS:


Todo agente debe comunicar obligatoriamente a un detenido antes de ser trasladado a comisarias sus derechos, los cuales son los siguientes:

• Tiene derecho a permanecer en silencio.

• Todo lo que diga puede ser utilizado contra usted.

• Tiene derecho a comida, bebida y asistencia sanitaria si es necesario

• Tiene derecho a un abogado si su multa asciende los 50.000, y en caso de no tenerlo se le asignara uno de oficio.

• Tiene derecho a una llamada de hasta un máximo de 2 minutos que tendrá que ser escuchada por un oficial.

Si el agente no comunica estos derechos al detenido este puede alegar detención ilegal con lo cual el sospechoso puede quedar en libertad legalmente El agente que no comunique los derechos al detenido puede ser sancionado. 


ACTUACIÓN y PROCEDIMIENTO BÁSICO: 


En el supuesto de dar el alto a un peatón o vehículo sospechoso o que ha cometido alguna infracción actuaremos de la siguiente forma:

Comunicaremos al sospechoso se estacione su vehículo a la derecha de la calle y se baje de este con las manos en alto.

Nos acercaremos a él con cautela y le comunicaremos el motivo porque se le ha dado el alto. Por ejemplo, cruzar en rojo o saltarse un semáforo.

Seguidamente pediremos que nos muestre su DNI para identificarlo y cotejar su nombre con la base de datos por si tiene delitos pendientes, en caso de conducir un vehículo haremos lo mismo con la matricula.

Diremos al sospechoso que vamos a proceder a hacerle un registro personal (solo si este haya hecho algo ilicito, robo, asalto, asesinato, darse a la fuga). En caso de que este en un vehículo pediremos que se baje para registrarlo a él y el vehículo.

En caso de que el sospechoso no porte nada ilegal y no tenga ningún delito pendiente le comunicaremos que ha sido una parada rutinaria y nos disculparemos por las molestias ocasionadas. En caso de que esto sea en carretera actuaremos de la misma manera, pero ayudándolo a volver a la carretera para que no cause ningún accidente.

En caso de que el sujeto tenga antecedentes se lo comunicaremos y procedemos a su detención comunicándole los motivos y sus derechos y se le trasladara a comisaría para su procesamiento y a su vez avisar a una grúa para retirar el vehículo en caso de que sea necesario.

Si el sujeto a cometido alguna infracción se procederá a multarle comunicándole la cantidad y motivo de la misma, si el sujeto se niega a pagar la multa procederemos como en el punto anterior. En caso de que la pague le dejaremos continuar. 


PROCEDIMIENTO EN ATRACOS O SECUESTROS:


En estos supuestos actuaremos con máxima cautela ya que hay vidas en riesgo, tanto la de las víctimas como de nosotros.

• En un aviso de estas características la primera patrulla en acudir debe encargarse de la seguridad de la zona, cortando la vía y alejando a los viandantes para evitar riegos a terceros. También comunicara la situación y la salud de los rehenes a H50 y se encargara de las negociaciones hasta que llegue un negociado designado por H50.

• Una vez llegase el negociador se encargará de la situación y los agentes en la zona se pondrán a sus órdenes según sea necesario y evolucione la negociación. El comunicara a cada patrulla que deben y cómo actuar en la situación, si hay o no que poner pinchos etc. ... esto depende de cómo acuerde el negociador y el secuestrador.

•El H50 asignará a un oficial de revisar los tejados, para verificar si es que hay francotiradores enemigos, si encuentra a una persona en los tejados, se procederá a detenerla por sospechoso, se le indica que levante las manos y se le esposa, se le cachea, si posee un arma ilícita, se le lleva a comisaria y lo procesas allá. Si no posee nada, se le indica que baje de la azotea y abandone la zona por su seguridad. De no hacer caso, se lleva a comisaria y se le agrega una multa.

• Puede haber un máximo de un francotirador en caso de los policías, que estos serán asignados por el H50.


PROCEDIMIENTO DEL NEGOCIADOR:


• Primero debe comprobar el número y estado de los rehenes.

• Nunca entrar al interior para comprobar el estado de los rehenes, ha de ser el secuestrador el que tiene que mostrarlos a los agentes.

• Solo podrá acceder al interior un EMS para comprobar los rehenes y darles asistencia si es necesario.

• La misión principal del negociador ha de ser asegurarse de que los rehenes salgan sanos y salvos, Solo en casos especificos el asaltante podra llevarse a un rehen.

• No se ofrecerá dinero a cambio de rehenes sino segundos de escape y la posibilidad de tener o no helicóptero o pinchos, esto puede consultarse con mando.

• Los segundos base son 5, estos pueden aumentar con la colaboración del secuestrador al soltar rehenes o bajar segundos si no coopera correctamente. No se puede hacer una norma general ya que cada caso es diferente.

• En caso de que se rompan negociaciones los rehenes quedaran libres y saldrán de la zona a lugar seguro y el negociador se retirara y mando tomara la situación y determinara si el GEO tiene intervenir en el asalto.

• Los métodos y tácticas del GEO se hacen InGame y son secretas y solo las conocerán los miembros y mandos de esta unidad

• Sea cual sea el fin de estas situaciones una patrulla se queda en custodia de los rehenes hasta que llegue un EMS el cual se encargara de prestar ayuda sanitaria si es necesario y la patulla pedirá ordenes al mando.


PROCEDIMIENTO EN PERSECUCIÓN:


• Cuando una patrulla se encuentre en persecución debe informar por radio de modelo y color del vehículo y donde se encuentra (Nro° distrito y referencias) la persecución en todo momento para que las demás patrullas puedan acudir en su refuerzo.

• No se podrá disparar al vehículo perseguido, antes se pedirá permiso a mando y en caso de que este lo permita solo podrá disparar el copiloto de la patrulla y apuntando a las ruedas.

En persecuciones solo los agentes designados podrán unirse a ella con helicóptero o interceptor con previo permiso de mando.

• Antes de abrir fuego en una persecución se intentará detener el vehículo con maniobras específicas, como son las de encajonar el vehículo con patrullas o con maniobras de desvió o esperar un error del sospechoso y se accidente.

• Si un helicóptero policial actúa en la persecución nunca podrá cortar el paso al vehículo sospechas bajando a tierra, su misión es informar en todo momento la dirección de dicho vehículo a una altura prudencial que no ponga en peligro el aparato ni a la población. 


PROCEDIMIENTO EN PELEAS: 


• Cuando se acude a un aviso de pelea lo primero que hacer es disolverla ya sea mediante la palabra o la fuerza haciendo uso de la porra o del tazer.

• Una vez disuelto el altercado lo agentes deben tomar declaración a los implicados por separado y tomar nota de lo sucedido para tener una idea de que ha pasado.

• Una vez se sepa que ha pasado realmente se procederá a mediar en la disputa y a sancionar o arrestar a los culpables e implicados si es necesario.

• En peleas multitudinarias o manifestaciones se pedirá refuerzos y si es necesario solicitar una unida UIP con equipo antidisturbios. 


PROTOCOLO ANTI TERRORISTA:


 • Ante un aviso inminente de atentado todas las patrullas en servicio deben priorizar este ante todos los demás servicios.

• Lo primero que hay que hacer es informar a la población de tal hecho y que estos acudan a lugares seguros.

• Reforzar las medidas de seguridad en exteriores de zonas seguras y de zonas de gran afluencia de gente. (garaje y comisaria por ejemplo)

• Durante el tiempo estimado que dure el aviso de bomba la policía debe localizar y neutralizar al terrorista antes del atentado. Durante este tiempo los agentes tendrán permiso para armar y equipamiento especializado y en caso de ser posible una unidad GEO estará activa.

• Si se conoce el lugar del atentado se acordonará la zona para evitar riesgos a civiles y se tomaran las medidas necesarias para la desactivación o explosión controlada si es necesario.

• Si son terroristas con armas de fuego en vía publica se permitirá usar el arma letal para neutralizar la amenaza sin permiso previo, si esto ocurre con rehenes se procederá como en un secuestro normal. Los niveles de alerta anti terrorista son 4:


• Nivel 1 No hay amenaza, las patullas mantienen la normalidad.

• Nivel 2 Indicios de amenaza, 1 escopeta por binomio.

• Nivel 3 Amenaza comunicada, permiso de subfusiles.

• Nivel 4 Amenaza inminente, permiso de fusiles y fuego si es necesario.


Estos procedimientos pueden variar dependiendo el caso si lo requiere con previo aviso de mando

COMUNICACIONES POR RADIO

Siempre que comuniquemos por radio debemos seguir la siguientes formulas:

• H50 para Z10 (Indicamos que Z10 quiere hablar con H50)

• H50 de Z10 (Indicamos que H50 escuche a Z10)

• Ambas formulas indican la apertura de comunicación entre las dos unidades.

• Si queremos comunicar algo importante a otra unidad y hay mucho movimiento en radio debemos decir H50 para Z10 Preferente (Con esto indicamos por radio que necesitamos preferencia en el comunicado)


CÓDIGOS Y CLAVES DE RADIO: 


Usaremos el código QRX para pedir silencio de radio, ya sea para comunicar algo importante o que se use la radio con moderación.

También es importante saber que el código QRR informa de que un agente o nosotros estamos en peligro.

Al oír esto tiene preferencia absoluta y todas las unidades deben acudir al auxilio.

CÓDIGOS DE ACTUACIÓN Estos códigos nos indican el estado de la unidad o acción que se está llevando a cabo de forma clara corta y concisa. A continuación los más importantes que debemos conocer:


  • 10-0: Precaución
  • 10-4: Afirmativo
  • 10-5: Negativo
  • 10-6: Ocupado
  • 10-7: Breve descanso
  • 10-8: Parada de trafico
  • 10-9: Repetir mensaje
  • 10-10: Salida de servicio
  • 10-13: Oficial caído
  • 10-14: Persona sospechosa
  • 10-15: Traslado de detenido
  • 10-20: Ubicación
  • 10-29 Chequear si está en busca y captura
  • 10-30: Sin novedad
  • 10-32: Solicito refuerzos
  • 10-37: Solicito grúa
  • 10-38: Solicito ambulancia
  • 10-64: Esperando asignación
  • 10-70: Sujeto asalvo
  • AT: (Tiempo estimado de llegada) (En Km)
  • 10-80: Reasignación en comisaria
  • 10-90: Falsa alarma
  • 10-95: Procesamiento de sujeto
  • 10-97: Llegada al objetivo
  • 10-98: Misión completada
  • 10-99: Vehículo robado
  • 2-07: Secuestro
  • 2-11: Robo
  • 2-15: Tiroteo en curso
  • 2-20: Robo de vehículo
  • 3-20: Venta de droga
  • 2-54-Papa: Persecución a pie
  • 2-54-Charlie: Persecución a vehículo
  • 2-54-Mike: Persecución en moto
  • 2-90: Sujeto drogado
  • Código 1: Ultimo aviso
  • Código 2: Sin luces ni sirenas.
  • Código 3: Con luces sin sirenas
  • Código 4: Estado de patrullaje
  • Código 5: Patrullaje
  • Código 6: Investigando el área
  • Código 7: Con luces sin sirenas
  • Código 8: Todo limpio
  • QRR: Agente en peligro
  • Charlie Charlie: Silencio en radio
  • Código 100: bloqueo de calle con el vehículo
  • Clave Robert: Disparar a las ruedas
  • Papa Hotel: Persona herida
  • Clave PIT: Golpe Desestabilizador
  • 5/5: Alto y Claro

CÓDIGO ALFABÉTICO ICAO:


Este código lo usaremos para transmitir nombres o matriculas por radio.

• Por ejemplo para decir el nombre Ramón por radio lo diremos de la síguete manera:

ROMEA - ALFA - MIKE(maik) - OSCAR – NOVMBER

• Por ejemplo para comunicar la matrícula RWX725A por radio diremos: ROMEO - WISKI - XRAY - 7 -2 - 5 ALFA


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Last edited by Jeuu404 · Hace 2 mes

Normativa de Fac. Delictivas


1 - Responsabilidad.

El equipo administrativo de 404RP reconocerá como dueño (líder principal) al autor de la postulación. Él será el máximo responsable del proyecto y su criterio y opinión prevalecerá sobre el resto de miembros. También, por supuesto, deberá asumir la responsabilidad en caso de que sus miembros cometan infracciones constantemente o generen diversos problemas.

2 - Concepto

El ámbito de rol de una facción ha de estar sujeto a una lógica y que cobre sentido pese a que no necesariamente exista en la vida real.  Se requiere, por tanto, que se esté informando acerca del ámbito de rol en el que se enmarque el proyecto.

3 - Interpretación

La interpretación es un aspecto crucial. Se espera que dentro de una facción haya diversidad interpretativa y no nos topemos con personajes clónicos, basados en clichés y estereotipos.
La falta de interpretación del personaje es algo evaluado en todos los roles, por lo que no cumplir con la misma acarrea graves sanciones.

4 - Compromiso

El compromiso es fundamental a la hora de querer ingresar en una facción delictiva, ya que ésta por detrás conlleva mucho trabajo y esfuerzo de otros jugadores interesados en mantener una organización, por ende nuestro objetivo es resguardar a esos jugadores comprometidos de los que no lo son, de esta forma asegurando la experiencia de juego a todos. Será sancionado y vetado de las facciones delictivas todo aquel jugador al cual se le confíe un puesto oficial dentro de una organización y no lo valore.

5 - Zonas de rol

Todo proyecto ha de tener una zona o lugar donde va a enfocar su núcleo de rol. Si ya existe una facción o grupo ubicada en un mismo territorio no se podrá establecer otro proyecto sobre el mismo lugar.

Siempre debe haber una franja clara que delimite el territorio entre dos facciones.

6 - Miembros Oficiales

Las organizaciones delictivas contarán con seis (6) miembros oficiales mínimo y dies (7) miembros oficiales máximo.

Integrantes: El límite de integrantes al realizar un acto delictivo es de 6 jugadores por rol.

Aclaración: No puede existir un 7mo jugador involucrado en el rol, aunque este solo esté brindando información vía radio a sus compañeros en el tiroteo, ingresando a la zona del acto para salvar a sus compañeros, o rescatar cualquier tipo de ítem.

7 - Permanencia en el servidor

Obligatoriamente una organización criminal debe contar con un líder, la responsabilidad de la organización con este será esencial. Este no podrá ser derrocado y tampoco se permitirá un cambio del mismo a futuro. Si por alguna razón los integrantes de la organización llegaron a desacuerdos con el líder los que se retirarán de la facción serán los integrantes, él jamás podrá ser expulsado de la facción ni derrocado por sus propios miembros.

Al momento en el que el líder muera, entre en inactividad o decida irse de la organización esta será dada de baja instantáneamente.

Toda organización criminal aprobada será válida y tendrá permanencia en el servidor siempre cuando tengan actividad (Máximo 15 días AFK), de lo contrario automáticamente perderán su slot de organización oficial.

8 - Baja de una organización

La persona que abandona una organización criminal no podrá volver a incorporarse a otra organización con el mismo personaje. Solo se podrá continuar con la historia del mismo personaje si es que la organización a la que perteneció, ya no es más oficial / se disolvió. En caso de que un usuario haya salido de una organización este deberá de esperar 15 días para poder incorporarse a otra facción delictiva.

9 - Alianzas entre organizaciones criminales

Las alianzas entre organizaciones criminales están permitidas dentro del servidor única y exclusivamente para guerras autorizadas por la mafia, para generar una alianza entre una organización y otra deberán de tener un rol previo amplio, con sentido y coherente, ésto quiere decir que deberán de haber desarrollado una confianza con el tiempo a través de ciertos actos y roles.

Ningún tipo de acto delictivo y/o rol agresivo está permitido en conjunto con otra organización, ésto quiere decir que cada organización por más buen trato que tenga con otra deberá de participar sólo en sus asuntos.

El mal uso de las alianzas podrá ser sancionado gravemente a nivel organización criminal, desde strikes faccionarios hasta la eliminación de este beneficio.

Importante: El hecho de que no estén permitidas las alianzas para roles agresivos/actos delictivos no quiere decir que no podrán interactuar entre ellas ya sea para negocios, información, etc...

10 - Invasión a territorios

Toda invasión de territorio deberá tener un motivo de peso. Para la misma es necesario que sean 6 miembros oficiales de banda. (como mínimo)

A)  Las organizaciones involucradas tendrán derecho a respawnear siempre y cuando no haya llegado la policía o estos no los hayan encontrado una vez retirados o cuando el enfrentamiento haya finalizado en su totalidad.

B) La organización atacada tendrá derecho a defender su territorio con todas las personas que se encuentren en el lugar en ese momento. Mas no podrán llamar refuerzos externos una vez iniciada la invasión a menos que estos sean miembros oficiales.

Aclaración: Abrir fuego desde las inmediaciones de un territorio hacia dentro del mismo, podrá ser tomado y declarado como una invasión de territorio y podrá ser sancionado el no efectuar correctamente la misma.

Límite: Cada organización criminal podrá realizar una invasión a territorio cada 4 días.

Esta normativa únicamente aplica a los territorios oficiales de organizaciones criminales.

11 - Actos delictivos

El número máximo de miembros oficiales para hacer algún acto delictivo es de 6 (todos oficiales).

Las organizaciones pueden delinquir con civiles siempre y cuando éstos sean un máximo de 6 en conjunto respetando el estatus más bajo de los participantes. Esto no incluye los robos que solo pueden hacer las organizaciones delictivas oficiales.

Las organizaciones criminales no pueden asistir a atracos grandes con civiles.

12 - Identificación representativa

Se podrá reconocer por colores de indumentaria, pero no iniciar roles agresivos sin un fundamento o rol previo con la organización que posea estos.

13 - Faltas

Todas las facciones delictivas están en constante evaluación por la administración, pudiendo esta degradar o incluso eliminar facciones por motivos tales como inactividad, falta de interpretación de su proyecto, o acumulación de sanciones.

Las organizaciones criminales tendrán una tolerancia de 4 ADVERTENCIA de sanción faccionario.

Aviso: Al tener la máxima cantidad de ADVERTENCIA de sanción, la organización se verá cerrada administrativamente.

14 - Personajes múltiples

No está permitido tener más de un PJ en una o diferentes organizaciones criminales. Tampoco se aceptarán personajes secundarios en la facción policial sin previa autorización de administración, ésto deberá de solicitarse por un ticket al Staff.

15 - Venta de Drogas (Entorno NPC) 🆕

Para mejorar la experiencia de juego y la interacción con NPCs, se implementan las siguientes normas:

   - Ya no será necesario enviar entorno.

   - Hay un 50% de probabilidad de que un NPC llame a la policía.

   - Solo se podrán vender drogas a NPCs en la moto BF400, con uno o dos ocupantes.

   - Las bandas deberán llevar un pañuelo (interpretando su color de ganga) de identificación y un outfit específico.

   - El Outfit tienes que ser blanco con negro. 

Estas normas están en periodo de prueba para ajustar las ventas en la ciudad.

16 - Zonas Calientes 🆕

¿Qué son las Zonas Calientes?

Las Zonas Calientes en el mapa de 404RP son áreas donde no se requiere un rol previo para:

  • Matar
  • Atracar
  • Secuestrar a otro jugador sin necesidad de que haya policía disponible.

Además, es importante tener en cuenta que ni el EMS ni la policía pueden ingresar a estas zonas debido a las restricciones de rol de entorno.

Zonas Calientes Actuales

  • Zona de Farmeo de Planta de Marihuana.
  • Zona de Farmeo de Planta de Cocaína.
  • Zona de Farmeo de Metanfetaminas.


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Last edited by Jeuu404 · Hace 6 mes

Normativas de atracos


1 - Robos pequeños

El número máximo de delincuentes será de dos (2) jugadores, de los cuales solo uno (1) podrá estar en los alrededores del lugar.
Solo deberá haber un (1) vehículo por parte de los asaltantes.

Armas permitidas: Pistolas | Armas Blancas | Bate o arma mele 

Robo accesible a todos.

Se entiende como robo pequeño:
- Tiendas de autoservicio.

Rehenes permitidos:
Máximo 2. (Los NPC de la tienda no cuenta tienes que secuestrar los npc/personas de la calle si no sabes como hacer esto presiona aquí para ver la guía.)

Podrán secuestrar a civiles siempre y cuando estos se les de un rol activo dentro del robo y sea relevante.  Esto significa que se interactúen con ellos, ya sea hablando, intimidándolos, dándole indicaciones. Tengan en cuenta que no deben ser involucrados ya que se tornaría como forzar rol. 

(Esto es opcional, de lo contrario podrán usar NPC's)

Tanto bandas como civiles con acceso a robos pequeños sólo podrán realizar uno por hora.


2 - Robos medianos

Para realizar un robo mediano debe haber un mínimo de cuatro (4) policías de servicio y como máximo seis (6) participando.

El número de delincuentes será de tres (3) jugadores mínimo y seis (6) como máximo. Si desean participar miembros del robo por fuera del lugar, estos deben ser máximo dos (2).

Dentro del lugar a atracar deben ser tres (3) como mínimo.

Solo deberá haber dos (2) vehículos por parte de los asaltantes.

Tanto organizaciones criminales como civiles con acceso a robos medianos sólo podrán realizar uno por día.

Armas permitidas: Pistolas | SMG | Escopeta

El mínimo de delincuentes que deben portar arma de fuego son 3

Robo accesible a todos.

Rehenes permitidos:
Máximo 3. (Los NPC de la tienda no cuenta tienes que secuestrar los npc/personas de la calle si no sabes como hacer esto presiona aquí para ver la guía.)

Tanto bandas como civiles con acceso a robos medianos sólo podrán realizar uno por día.

Podrán secuestrar a civiles siempre y cuando estos se les de un rol activo dentro del robo y sea relevante.  Esto significa que se interactúen con ellos, ya sea hablando, intimidándolos o dándole indicaciones. Tengan en cuenta que no deben ser involucrados ya que se tornaría como forzar rol. (Esto es opcional, de lo contrario podrán usar NPC's)


3 - Robos grandes

Para realizar un robo grande debe haber un mínimo de ocho (8) policías de servicio y como máximo diez (10) participando. El número mínimo de delincuentes será de ocho (8) asaltantes y diez (10) como máximo, de los cuales máximo tres (3) podrán estar fuera del establecimiento. 

Solo deberá haber tres (3) vehículos por parte de los asaltantes.

Armas permitidas: Rifles de asalto | SMG | Pistola | Escopeta

Tiempo de espera de negociaciones máximo: 30 minutos.

Robo accesible a: Organización oficial.

El mínimo de Rifles de Asalto que deben portar los delincuentes es de 8.

Se entiende como robo grande: Banco Central, Yate, Patrolera

Rehenes permitidos:

Mínimo 4, máximo 10 (Los NPC de la tienda no cuenta tienes que secuestrar los npc/personas de la calle si no sabes como hacer esto presiona aquí para ver la guía.)

Las organizaciones autorizadas a robos grandes sólo podrán realizar uno por semana

Podrán secuestrar a civiles siempre y cuando estos se les de un rol activo dentro del robo y sea relevante.  Esto significa que se interactúen con ellos, ya sea hablando, intimidándolos, dándole indicaciones. Tengan en cuenta que no deben ser involucrados ya que se tornaría como forzar rol. 

(Esto es opcional, de lo contrario podrán usar NPC's)


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Last edited by Graci_pozo · Hace 7 mes

2.1 - Fairplay ante rostro cubierto en actos delictivos/agresivos

Es permitido que los personajes lleven el rostro cubierto, como usar máscaras o bandanas, durante la realización de actos delictivos o agresivos en el servidor. Sin embargo, es importante mantener el Fairplay y la lógica en estas situaciones.

Para fomentar la interacción y el realismo entre organizaciones y grupos delictivos, se espera que dejen pistas o indicios que permitan a la contraparte conectar los eventos y dar con la identidad de las personas o grupos que llevaron a cabo estos actos.

Esto significa que, si un grupo delictivo realiza un atraco, asalto o cualquier acto ilegal con el rostro cubierto, deberán considerar dejar pistas sutiles o hilos que los personajes de la contraparte puedan utilizar para investigar y descubrir quiénes fueron los responsables.

El objetivo de esta normativa es promover una experiencia de juego más interesante y desafiante para todos los involucrados en actos delictivos/agresivos. Al dejar pistas o hilos, se crea una trama más compleja y realista que enriquece el rol de todos los personajes.


2.2 - Robos a jugadores

El robo a otros jugadores en el servidor estará sujeto a ciertas normativas para garantizar un rol equitativo y respetuoso. No se permitirá el robo a jugadores sin un rol previo que justifique un enfrentamiento, rivalidad o pleito entre los personajes.

Para llevar a cabo un robo a otro jugador civil, es necesario que el jugador objetivo tenga activados los "Actos Delictivos" en el Dashboard (F6/f7) del servidor. Si el jugador civil colabora con el asaltante, este no podrá matar al civil.

Al realizar un robo, no se podrán robar ítems esenciales para la supervivencia, como comida, teléfono, documentos, etc. Sin embargo, en roles específicos que lo ameriten, se permitirá quitar/cortar el teléfono o cualquier medio de comunicación, como en situaciones de secuestros. Al finalizar el rol de secuestro deberá de devolver lo quitado.

Además, queda prohibido robar a miembros estatales de la LSPD mientras estén de servicio. Es importante aclarar que los miembros estatales son considerados como civiles cuando se encuentren fuera de servicio, y las normativas de robo aplicarán para ellos en esas circunstancias.

Estas reglas se aplican a todos los jugadores, desde civiles hasta organizaciones criminales oficiales en el servidor. El objetivo es promover un rol más coherente y justo para todos, manteniendo un ambiente de juego equilibrado y respetuoso.


2.3 - Campeo de zonas / farmeo 

El campeo se refiere a la acción de permanecer dentro de una zona o en sus alrededores cercanos de un punto de interés ilegal sin estar participando activamente en el mismo, con el objetivo de generar un rol agresivo o ilícito contra otro jugador que esté presente en ese lugar o aparezca más adelante.

En el servidor, no se permitirá el campeo, ya que puede generar situaciones desfavorables y poco realistas para los demás jugadores. El campeo de zonas o puntos de interés ilegales busca evitar un juego justo y equitativo, donde todas las interacciones de rol tengan sentido y coherencia.

Además, se prohíbe el robo de ítems farmeados en las zonas donde se adquieren los mismos o en sus alrededores. Los jugadores deben respetar las dinámicas de farmeo y no aprovecharse de los esfuerzos de otros jugadores para obtener recursos. 


2.4 - Armas o violencia

El uso de armas o violencia en el servidor está sujeto a ciertas condiciones para garantizar un rol equitativo y realista. Siempre debe haber una situación previa que justifique el uso de un arma o actos de violencia. Las excepciones a esta normativa son las zonas ilegales o bases de bandas, donde la violencia es más común y aceptada.

Cuando alguien saque un arma para apuntar a otra persona, deberá realizar una llamada a la LSPD (/entorno) si hay transeúntes (NPCs) cerca. Se debe dar un tiempo suficiente a la persona apuntada para que intente acatar la petición antes de disparar. Esta medida busca evitar situaciones de violencia innecesaria y garantizar el respeto por los NPCs que pueden presenciar el conflicto.

Los miembros de la LSPD tienen permitido disparar desde el helicóptero o la patrulla si han recibido fuego previo. Esto se aplica para situaciones en las que la fuerza policial se encuentra bajo amenaza y requiere responder a la violencia.

Los miembros de la LSPD pueden utilizar sus armas reglamentarias de servicio, como el Taser, si alguien se niega a acatar sus precauciones médicas o representa un peligro en una zona de accidente o en un hospital. Esto se hace para garantizar la seguridad de los servicios médicos y de las personas involucradas.

Queda totalmente prohibido el uso de vehículos como arma contra jugadores que van a pie o contra NPCs. Sin embargo, los jugadores pueden utilizar vehículos para maniobrar contra otros, siempre y cuando el impacto no sea excesivamente brusco y no se considere como powergaming.


2.5 - Armas en mano

Todas las armas que tengamos en nuestro personaje serán visibles ante cualquier usuario en el servidor. Es importante tener en cuenta que, en situaciones de roles sociales, es posible que un usuario saque el arma por error. En este caso, se deberá avisar a los demás usuarios que hayan presenciado el hecho a través del comando /msg (mensaje privado).

Es fundamental mantener una comunicación clara y transparente con los demás jugadores en el servidor. Si un miembro de la LSPD en servicio observa a alguien con un arma en mano, ya sea por error o debido a algún bug del juego, no se aceptará como justificación una explicación enviada por /msg (mensaje privado).

El objetivo de esta normativa es garantizar la transparencia y evitar malentendidos o situaciones incómodas durante los roles sociales o interacciones con otros jugadores. Al mantener las armas siempre visibles, todos los usuarios podrán tener una percepción clara de la situación y actuar de manera adecuada en cada rol.


2.6 - Secuestros

El secuestro de cualquier jugador civil en el servidor estará sujeto a una condición específica. Para poder realizar un secuestro, es necesario que en el Dashboard (F6 / f7) estén activados los "Actos delictivos".

Esta medida busca garantizar que los secuestros se realicen de manera adecuada y dentro del marco del rol ilegal establecido en el servidor. Al requerir que los "Actos delictivos" estén activados, se asegura que los secuestros se lleven a cabo de forma planificada y justificada, contribuyendo así a una experiencia de juego más realista y coherente.

2.6—A) Si el jugador colabora en el secuestro, no se le podrá realizar un PK al final de este. Además, aunque esté obligado a colaborar para valorar su vida, no se puede forzar a las personas a realizar actos humillantes o actos delictivos que vayan en contra de las normativas de roles sensibles.

Tampoco se puede obligar a un jugador a asumir que sabe algo que no tenga certeza dentro del rol.

2.6—C) Durante los secuestros, no se permitirá la negociación de dinero u objetos para liberar a la víctima o dar por finalizado el rol. Solo se podrán establecer acuerdos verbales, enviar mensajes, amenazas o advertencias entre ambas partes.

2.6—D) Queda prohibido el secuestro de cuerpos inconscientes que provengan de una situación de PK (Character Kill).


2.6.1 - Secuestro a NPC (Personajes No Jugadores)

El secuestro de NPC's está permitido para todos los jugadores en cualquier momento, pero solo se autoriza para roles específicos, tales como:

  • Robos a establecimientos.

No se permitirá el uso del secuestro de NPC's con otros fines que no estén relacionados con los roles mencionados anteriormente.

Es obligatorio utilizar el comando /entorno al realizar estos secuestros, y la policía podrá actuar como corresponde, tratando el secuestro de NPC's de la misma manera que lo haría con un secuestro a jugadores.


2.7 - Persecuciones

Durante las persecuciones, ya sean policiales o delictivas, queda estrictamente prohibido realizar choques de manera intencional contra la contraparte de forma repetida. El único choque aceptado será aquel que ocurra de manera no intencional debido a problemas de sincronización (Dsync) en el juego.


2.7.1 - Cambios de Vehículo

Durante una persecución o rol, no se permitirá realizar más de 2 cambios de vehículo. Si un jugador involucrado en la persecución cambia de vehículo más de dos veces, la policía tendrá derecho a utilizar más recursos para frenar la persecución.


2.8 - Roles agresivos de vehículo a vehículo

Cuando se quiera iniciar un rol agresivo desde un vehículo, el atacante deberá realizar una amenaza clara y entendible al otro jugador con la intención de hacer que se baje de su vehículo o se detenga. Esta amenaza debe ser comunicada de manera verbal para que la parte amenazada pueda entenderla claramente.

Una vez que se haya realizado la amenaza, se otorgará a la parte amenazada un tiempo de 30 segundos para responder o tomar una decisión antes de que el atacante pueda realizar acciones agresivas contra el vehículo, como disparar a la carrocería.


2.9 - Paradas de Tránsito

Durante una parada de tráfico, si un jugador es detenido por la policía con su vehículo personal, no se permitirá iniciar un rol agresivo en esta situación. Esto significa que si el vehículo no es robado y la detención es simplemente por una infracción de tráfico, no se podrá iniciar un enfrentamiento o rol agresivo contra la policía.


2.10 - Máximo de jugadores en roles agresivos/ilícitos

Para mantener un equilibrio y asegurar una experiencia de juego justa y emocionante, se ha establecido un límite máximo de jugadores que pueden participar en roles agresivos/ilícitos.

En el caso de roles agresivos/ilícitos entre civiles, el máximo de participantes será de 6 personas como máximo. Sin embargo, las organizaciones delictivas podrán tener un máximo de 7 personas involucradas en sus roles agresivos/ilícitos.

Es importante destacar que esta regla aplica a la mayoría de los casos, pero existen excepciones para roles específicos previamente aprobados por la administración o misiones especiales.

Además, si una facción delictiva decide realizar un rol agresivo/ilícito con un civil, deberán ajustarse al límite de 6 personas como máximo para mantener el equilibrio en el juego.


2.11 - Roles sensibles

En nuestro servidor, entendemos que algunos roles pueden ser sensibles o generar aversión debido a su naturaleza explícita, como torturas o actos sexuales. Queremos proporcionar a nuestros jugadores una experiencia de juego segura y respetuosa. Por esta razón, si en algún momento te ves involucrado en un rol que consideras inadecuado o incómodo, tienes la opción de solicitar a la otra persona, a través de mensaje privado (/msg), que realice el rol de manera rápida y omitiendo detalles explícitos.

Al hacer esta solicitud, ambas partes deberán acatarla sin opción a quejas o réplicas. Respetamos y entendemos que cada jugador tiene sus propios límites y queremos asegurarnos de que todos se sientan cómodos mientras participan en el servidor.


2.12 - Cambios irreversibles físicos

Cuando llevemos a cabo una acción que resulte en un cambio físico irreversible en el personaje de otro jugador, como seccionar o amputar parte de sus órganos o extremidades, es fundamental que tengamos una razón válida o conozcamos bien a la víctima para justificar esta acción.

Antes de realizar este tipo de rol, será necesario preguntarle a la contraparte a través de mensaje privado (/msg) si acepta participar en esta situación y las consecuencias que conllevará. En caso de que la víctima acepte este rol, estará comprometido a seguir interpretando las consecuencias de esta acción en su personaje hasta su resolución final. Es importante resaltar que una vez que el jugador afectado acepta el rol, no habrá opción a quejas o réplicas, y será sancionado aquel que evite el desarrollo de este rol después de su aceptación.


2.13 - Ajuste de cuentas

El ajuste de cuentas en el servidor requiere un motivo de peso que vaya más allá de un simple insulto como justificación. Debe basarse en reiteradas situaciones de conflicto que justifiquen la acción.

Es fundamental que el ajuste de cuentas se dirija específicamente a la persona que ha generado el conflicto. En caso de involucrar a terceros, como familiares o amigos, no se permitirá realizar un PK a esa persona; en su lugar, se aplicarán las reglas y consecuencias de un secuestro.


2.14 - Investigación de información personal

Se prohíben los roles en los que se realice una revisión de celulares sin un motivo de peso justificado. Para llevar a cabo esta acción, debe existir un objetivo concreto en mente, como buscar información específica en el celular, revisar una conversación o buscar un contacto determinado, siempre y cuando haya una investigación previa que respalde la necesidad de realizar esta acción.

Es importante destacar que esta normativa puede quedar exenta en el caso de investigaciones policiales legítimas, donde las fuerzas del orden tienen la autoridad y los medios para llevar a cabo dichas acciones en el marco de su deber.


2.15 - Rescates y traslados policiales

Queda estrictamente prohibido efectuar un rescate o intervenir en un traslado policial normal una vez que el delincuente ha sido esposado y se encuentra dentro del vehículo policial o está siendo aguardado para su traslado desde un punto específico hasta la comisaría.

En otras palabras, una vez que el delincuente ha sido capturado y está bajo custodia policial, no se permite realizar ninguna acción para liberarlo o interferir en su traslado hacia la comisaría.

Esta normativa tiene como objetivo asegurar el desarrollo justo y equitativo de los roles y mantener la integridad de las situaciones policiales y delictivas en el servidor.


2.16 - Escape de prisión

El escape de prisión no estará permitido, excepto en situaciones puntuales que hayan sido previamente aprobadas por la administración del servidor. No se permitirá el uso de fallos en el mapeado o el abuso de animaciones para escapar de prisión.


2.17 - Reconocimiento por vestimenta y máscara

Después de un acto delictivo, una persona podrá ser "reconocible" si lleva más del 50% del outfit que utilizó durante dicho acto. Esto significa que si una persona cambia una parte significativa de su ropa o apariencia después del acto, puede no ser reconocida fácilmente.

Si se utiliza una máscara completa que cubra todo el rostro, incluyendo rasgos faciales, cicatrices, color de ojos y tatuajes faciales, la persona será considerada completamente irreconocible.

Por otro lado, si se utiliza una máscara parcial como una bandana, tapa boca o barbijo, esto no hará a la persona completamente irreconocible, ya que aún se pueden ver otros rasgos como el pelo y los ojos. Sin embargo, si la persona complementa la máscara parcial con una gorra y lentes, sí será considerada completamente irreconocible.


2.18 - Cop Baiting

El término "Cop Baiting" se refiere a cualquier acción que tenga como objetivo provocar o llamar la atención de la policía sin un motivo justificado o válido que lo respalde. Estas acciones se realizan con el único propósito de entretenerse o beneficiarse a sí mismo, sin considerar las consecuencias para el rol o el desarrollo de la historia.

Queda terminantemente prohibido llevar a cabo acciones de "Cop Baiting" en el servidor, ya que esto afecta negativamente la calidad del rol y puede generar situaciones innecesarias de confrontación con la policía. Los jugadores deben buscar un rol significativo y coherente en lugar de simplemente provocar a las fuerzas de seguridad para obtener una reacción.

El objetivo es promover un ambiente de juego realista y comprometido con el rol, donde las acciones de los personajes tengan un propósito y contribuyan al desarrollo de la historia en lugar de ser meramente distractivas o disruptivas. Cualquier acto de "Cop Baiting" será sancionado de acuerdo con la gravedad de la infracción y puede resultar en bloqueo o penalizaciones más severas en caso de reincidencia.


2.19 - Enfrentamientos entre organizaciones delictivas/grupos civiles delictivos

Durante los enfrentamientos entre organizaciones delictivas o grupos civiles delictivos rivales, se establece una regla para evitar ataques constantes y repetitivos hacia la misma organización o grupo. Si una organización o grupo es atacado y no responde al enfrentamiento, no se permitirá realizar otro ataque hacia esa misma organización o grupo hasta que haya transcurrido un período de enfriamiento de 12 horas.

Esta regla se aplica a cualquier tipo de rol delictivo o agresivo en el que estén involucradas múltiples personas de una organización o grupo. El objetivo es evitar situaciones en las que una organización o grupo sea constantemente atacada sin tener la oportunidad de responder o recuperarse adecuadamente entre enfrentamientos.

El tiempo de enfriamiento de 12 horas permite que ambas partes tengan tiempo para planificar estrategias, reorganizarse y prepararse para futuros enfrentamientos de manera más equitativa y balanceada. Cualquier infracción a esta regla será sancionada de acuerdo con la gravedad de la situación y puede resultar en penalizaciones más severas en caso de reincidencia.


2.20 - Reinicio del servidor

Se prohíbe realizar cualquier tipo de atraco a establecimiento o acto delictivo en los 30 minutos previos al reinicio programado del servidor. Los horarios de los reinicios están disponibles públicamente y se espera que todos los usuarios estén al tanto de esta información.

La restricción de realizar actividades delictivas antes del reinicio del servidor se implementa para evitar situaciones en las que los jugadores puedan obtener ventajas injustas o aprovecharse del reinicio para eludir las consecuencias de sus acciones delictivas.

Los administradores se encargarán de aplicar las sanciones correspondientes en caso de que se infrinja esta normativa, y la gravedad de la sanción dependerá de la frecuencia y gravedad de la violación de la regla. Es responsabilidad de todos los usuarios cumplir con esta normativa para garantizar un ambiente de juego justo y equitativo para todos los jugadores.


2.21 - Vacíos legales

Queda estrictamente prohibido buscar, explotar o aprovecharse de cualquier tipo de vacío legal presente en cualquiera de las normativas establecidas en el servidor. La detección de un vacío legal no justifica el incumplimiento o la violación de las normas establecidas.

El objetivo de esta normativa es garantizar que todas las reglas y normas sean respetadas y seguidas por todos los usuarios, promoviendo un ambiente de juego justo y equitativo para todos. Cualquier intento de buscar o explotar vacíos legales será sancionado de manera adecuada por el equipo de administración del servidor.

Se recuerda a todos los usuarios que deben seguir las normativas establecidas en su espíritu y en su totalidad, sin intentar encontrar lagunas o vacíos para evitar las consecuencias de sus acciones o para obtener ventajas injustas. El respeto a las normas y el fair-play son fundamentales para mantener una comunidad de juego sana y agradable para todos los jugadores.


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Last edited by DjNito_Sanchez · Hace 10 mes

Introducción

A continuación se les brindará a cualquier usuario las normas y reglas que deberán de cumplir a la hora de crear contenido dentro de nuestro servidor. Las siguientes normativas son con el fin de velar por la buena experiencia de todos nuestros jugadores y así mismo de los viewers en cualquier plataforma. Administración se reserva el derecho de admisión  e interpretación pudiendo utilizar el contenido gráfico de cualquier vídeo/stream a la hora de juzgar o sancionar a cualquier usuario perteneciente a 404RP por y para resguardar la buena imagen del mismo.

Reglas Generales

  1. Tener el título de "404RP +18" en alguna parte del título de tu transmisión, vídeo de Youtube o Nimo (o cualquier tiempo de plataforma de stream).
  2. Obligatorio: Tener controlado el chat de tu transmisión, comentarios de vídeos por ti mismo o moderadores en caso de que se te salgan de las manos, evitar el MG, Toxiqueo de cualquier manera.
  3. Nunca puedes perder la cordura OOC por roles del servidor, así hayas sido afectado por algún anti-rol, PG, MG, etc... Debes mantener la cordura siempre, recuerda que luego de apagar Stream se podrá resolver estos problemas.
  4. NO puedes atacar a otras personas directamente/indirectamente en stream/vídeos ni generar odio dentro de la comunidad.
  5. NO BORRAR ningún clip/vídeo donde hayas o podrías ser reportado, esto será sanción directa.
  6. Si algún MOD/Admin se te aparece In Game para resolver algún problema debes mutear el Stream. El público no debe saber decisiones tomadas por el staff en esos casos (esto no pasa casi nunca, debido a que todo se resuelve por discord).
  7. Quedará terminantemente prohibido y se sancionará el subir vídeos a cualquier plataforma o stream manchando la imagen del servidor, ya sea publicando contenido que únicamente esté relacionado a tiroteos (highlights), o streamear con mentalidad competitiva y efectuar cambios a raíz de esta. Alteraciones prohibidas en creación de contenido:
    • Cambios de resoluciones (4:3 - 5:4, étc...)
    • Quitar efectos del juego o similar para ganar beneficio de combates.
    • Cualquier tipo de alteración en el juego que denote una mejore en combates. (Mods gráficos)
    • Aclaración:  Esto NO quiere decir que no puedan jugar en estas resoluciones o bajar gráficos al juego, hacerlo de forma intencional sin motivo alguno para ganar ventaja en un COMBATE, sí está prohibido.

  8. Reacciones: Se sancionará también a los Streamers de la comunidad que reaccionen, aludan y festejen este tipo de contenido malintencionado que mancha la imagen del servidor con los puntos anteriormente nombrados (Clips en 4:3, 5:4, Highlights de sólo tiros, étc...)
  9. Mal uso de títulos en streams y vídeos: Queda prohibido el uso de títulos que aludan al clickbait mal intencionado promoviendo faltas a la normativa del servidor en forma de burla, cualquier titulo de éstos en alguna transmisión en directo o en algún vídeo subido a cualquier plataforma con llevará a una sanción grave.

Streamers Verificados

El sistema de verificación a los creadores de contenido lo hacemos para poder tener un mejor control de nuestro servidor en las redes sociales, dar un mejor ejemplo dentro de las comunidades de cada creador de contenido y poder difundir el mejor contenido posible del servidor para dejar en lo más alto la comunidad de RolePlay Hablahispana. Este procedimiento consiste de varios requisitos, reglas, beneficios y un formulario a completar para poder obtener la verificación.

Requisitos

  • Tener alguna plataforma donde transmitas en vivo o subas contenido constantemente.

Nota: No hace falta media de Viewers.

Condiciones

  • Si dejas de Stremear durante 1 mes se te quitará el rol de Streamer Verificado o se te bajará de Tier progresivamente según corresponda, pero igual puede seguir stremeando las veces que desees, solo que pierdes el progreso logrado hasta ese momento en el sistema de 404RP. (Se tendrá en consideración aquellas personas que avisen su ausencia por vacaciones/problemas personales y no se les removerá ningún rango)
  • Si eres sancionado, dependiendo de la gravedad de tu sanción, podrías llegar a descender de tier y perder los beneficios obtenidos.

Desde la administración, queremos recordarles que cualquier persona puede streamear el servidor sin necesidad de rellenar el formulario. Sin embargo, dejamos en claro que las personas que tengan el formulario aprobado van a poder acceder a los Tiers de recompensas que ofrecemos a los creadores de contenido.


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Last edited by Jeuu404 · Hace 12 mes

SISTEMA DE SANCIONES

ADMINISTRACIÓN SE RESERVA EL DERECHO DE ADMISIÓN Y PODRÁ DECIDIR LA ESCALA DE LA SANCIÓN CORRESPONDIENTE PARA DIFERENTES TIPOS DE CASOS.

El incumplimiento de las normas, faltas de respeto o cualquier tipo de acción malintencionada o en contra de los intereses del servidor se sancionará de la siguiente manera:

Todos los usuarios


  • Warning (llamado de atención): 1 ADVERTENCIA de sanción
  • Sanción Leve (L): 4 ADVERTENCIAS acumuladas = 24 horas de BAN
  • Sanción Media (M): 5 ADVERTENCIAS acumuladas = 3 días de BAN
  • Sanción Grave (G): 6 ADVERTENCIAS acumuladas = 7 días de BAN
  • Sancion Extrema (E): 7 ADVERTENCIAS acumuladas = 30 días de BAN (Opción de abandonar el UNBAN pasados los 7 días.

La acumulación de >>10 ADVERTENCIAS<< de sanción equivaldrá a un BAN PERMANENTE.


Sistema de sanciones:

Todo usuario nuevo o limpio de sanciones comenzará con 0 ADVERTENCIAS y estos se acumularán según la gravedad de sus sanciones.

Cada usuario que sea sancionado será informado vía Discord por un ticket privado enseñándole su error para que este no se vuelva a cometer, en caso que el usuario quiera apelar deberá generar un ticket aparte sobre este caso y podrá ser reevaluado, en caso de que la apelación no tenga sentido, coherencia o simplemente busque dañar a terceros o hacer perder el tiempo del staff su sanción podrá ser duplicada.

NOTA: Los puntos de sanción tanto como a usuarios como a facciones delictivas no caducarán ni se eliminarán pasado el tiempo, a menos que administración lo decida.

Después de recibir una sanción o un ban temporal queda estrictamente prohibido tomarla como burla y a la ligera en stream o en cualquier medio, aludir un festejo por cometer una falta a la normativa del servidor conllevará a una sanción doble o de mayor gravedad según vea conveniente administración.


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Last edited by Jeuu404 · Hace 5 mes

¡Bienvenidos a los negocios de 404RP! Este post está dedicado para los dueños de todos los negocios del servidor donde se les explicará varios puntos, entre ellos, buena utilización y manejo de negocios, normativas y puntos a tener en cuenta.

Rangos de empleados

Los negocios poseen mínimo 4 rangos para que puedas dividir las tareas entre tú y tus empleados. Fueron creados para que la experiencia de trabajar en un negocio sea casi real, con escalas salariales y ascensos. Dejamos a continuación a modo de ejemplo cómo lucen los 4 rangos de un negocio:

Rango 1 — Jefe 

Es el dueño y responsable del negocio.

Solo podrá haber una sola persona en esta posición

Rango 2 — Socio/Encargado

Son la mano derecha del dueño.

Solo puede haber 2 personas en esta posición (Asignar más de 2 personas en este rango es motivo de BAN directo y retiro del negocio sin devoluciones).

Rango 3 — Empleado 2 

Aquellos trabajadores del negocio que realizan las tareas específicas.

Admite múltiples empleados en esta posición.

Rango 4 — Empleado 1 

Aquellos trabajadores del negocio que realizan las tareas básicas.

Admite múltiples empleados en esta posición.

Requerimientos 

Adquirir un negocio dentro de 404RP es asumir una responsabilidad muy importante y por eso necesitamos el compromiso de que quien adquiera uno, lo utilice activamente y genere rol dentro de la ciudad. Los negocios activos serán recompensados, pero aquellos que queden inactivos por más de 2 semanas sin justificación previa serán expropiados y puestos nuevamente a la venta para que otra persona tenga la oportunidad de administrarlos.

Anuncios

Si deseas publicar anuncios debés seguir las siguientes reglas:

Tienes 3 canales para comunicarte con tus clientes. Cada canal tiene su uso

  • Comando Open: Comunicación rápida
  • Pág. Amarillas: Publicidad y contacto directo
  • Twitter: Comunicación y discusión

1) El comando /open se utiliza tanto para anunciar que tu negocio está abierto como para indicar que estás disponible para trabajar.

Reglas:

Publicar máximo 1 (uno) cada 20/30 minutos. Si ves que alguien publicó un anuncio esperá que desaparezca para enviar el tuyo.

2) Páginas Amarillas para realizar publicidades también puedes utilizar Páginas Amarillas. Desde allí tus clientes pueden llamarte y enviarte mensajes directamente a tu número de teléfono.

Reglas:

Publicar 1 posteo por negocio al inicio del servicio. Solo se permite 1 anuncio por negocio. No está permitido que cada empleado envíe un alerta.

3) Twitter en este podés comunicarte con tus clientes vía Twitter. La idea es que aquí los posteos no sean “publicidades”, si no comentarios o fotos referentes al negocio.

Ej. fotos de gente pasándola bien, empleados, comentarios sobre el negocio, etc.

Reglas:

Se recomienda postear comentarios e imágenes referentes al negocio.

No hay límite de publicaciones.

Eventos de la Ciudad

Como negocio podés crear eventos para atraer a tus clientes. Para promocionar tu evento podrás crear un Evento en este mismo foro. Para una mayor organización te pedimos que chequees si no hay eventos ya programados el día y horario que deseas para tu evento. Te recomendamos agregar toda la información del evento junto a una imágen promocionando el mismo.

Tipo de negocios y buen uso del mismo

Como saben no todos los negocios son iguales, ni todos cumplen la misma función en la ciudad, sin embargo, se dejará unos requisitos obligatorios que deberán cumplir al ser dueños de un establecimiento, ya que estos para el servidor son muy importantes, mueven muchísima gente y no podemos permitir que a estos se les de un mal uso o se queden inactivos.

Establecimientos de recreación :

Estos tipos de establecimientos en los cuales entrarían el Vanilla, étc.


son los que les dan vida al servidor y promueven los mejores roles de civiles en la ciudad, generan habbo y es lo que la gente más disfruta, por ende son indispensables para el servidor y necesitamos que éstos mantengan una buena organización y constancia de eventos, busquen un grupo de trabajo capacitado para manejar gente en cantidad y que se genere un ambiente ameno, divertido y que se pueda disfrutar. Constancia de Eventos: Mínimo 1 por semana. IMPORTANTE:
El Staff siempre estará dispuesto a ayudar a los locales, si en algún momento les surje cualquier tipo de duda o necesitan ayuda del mismo no duden en contactar o dejarlo saber. Ya sea para organización de eventos o poder llevar de mejor forma el local.


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